脱水简报- Emerge Gaming Limited个股分析

2020-12-18 07:08:21 (AET) by Winson Su   505


截至2019年末,全球游戏市场估计总值1520亿美元,其中45%来自移动设备端游戏市场,市场价值为685亿美元。伴随市场快速增长(2018-2019年增长10.2%),使尺长出现投资和收购的热潮,每个人都想分一杯羹。事实上,在2019年前18个月里,全球游戏产业已经出现96亿美元的投资,使2019年的投资额超过之前8年的总和。

游戏市场概况

截至2019年末,全球游戏市场估计总值1520亿美元,其中45%来自移动设备端游戏市场,市场价值为685亿美元。伴随市场快速增长(2018-2019年增长10.2%),使尺长出现投资和收购的热潮,每个人都想分一杯羹。事实上,在2019年前18个月里,全球游戏产业已经出现96亿美元的投资,使2019年的投资额超过之前8年的总和。

如今,手机游戏在所有应用下载量中占33%,在消费者支出中占74%,在应用内置时间中占10%。据估计,2019年全球将有24亿人玩手机游戏,这几乎是全球人口的三分之一。事实上,50%的手机应用用户都在玩游戏,这使得这类应用与Spotify和Apple music等音乐应用一样受欢迎,在时间投入方面仅次于社交媒体和通信应用。

在美国,人们花在移动设备上的时间也正超过花在电视上的时间——用户每天在移动设备上花的时间超过8分钟。到2021年,这一数字预计将增加到30分钟以上。应用程序是新的黄金时代,而游戏占据了大部分份额。由于几乎不存在进入障碍,因此可访问性达到有史以来最高水平。从休闲游戏到迅速流行的超休闲游戏的兴起,这些游戏可快速下载,易玩并适合短时间娱乐,使几乎所有社会人口阶层都有参与机会。如今,移动游戏玩家的平均年龄为36.3岁(2014年为27.7岁),其中男女比例分别为51%和49%。随着手机生态系统和娱乐领域在人口、地理和消费方面的巨大变化,游戏领域受到越来越多的投资者关注。这不仅是来自行业内部,今年还有来自传统金融市场甚至政府机构。

手机游戏领域的第一批重大投资,有来自那些业内巨头腾讯对Pocket Gems投资9,000万美元和对Glu移动端价值1.26亿美元的投资 (占14.6%的股份)。Supercell对Redemption Games价值500万美元的投资等。此外,大型游戏工作室开始收购小型工作室。Zynga收购了Gram Games,Ubisoft收购了Ketchapp, Niantic收购了Seismic Games,腾讯收购了Supercell(同时还拥有Epic Games 40%的股份)等。

除了来自游戏产业内部的投资和收购外,自发行以来,《Pokemon GO》已经创造23亿美元的收益,《堡垒之夜》也积累了2.5亿玩家。这引起了更多传统金融机构的注意,如私募股权公司和风险投资公司,他们现在正着眼于游戏领域的各种投资选择——不仅是游戏工作室,还包括所有与游戏产业相关或支持该产业发展的参与者。

2018年5月,超休闲手机游戏工作室Voodoo宣布获得高盛私募股权投资部门的2亿美元投资。这是第一次,一家手机游戏工作室吸引了一家历史悠久的金融机构的注意超级休闲游戏的爆炸式增长及其标题的可实现规模,再加上像这样的游戏制作成本低廉而进行的反复迭代,数据驱动的商业模式,引起了游戏外投资者的关注。世界,寻找下一个巨大的增长机会。

目前,这一趋势仍在继续,2018年7月,私募股权公司KKR以4亿美元收购AppLovin 少数股权。一年后,黑石宣布计划以7.5亿美元收购移动广告网络Vungle。不仅有资金流入游戏工作室,而且还有资金流入那些技术支持手机游戏领域的公司。传统投资者终于开始注意到手机游戏生态系统的整体及其近年来的爆炸式增长。仅在2019年,手机游戏就创造550亿美元的收益,这也符合近年的投资热潮。

近年,政府正在意识到游戏行业的潜力和影响力,并做出自己的投资措施。可以看到政府建立支持本地游戏业的基金-以刺激游戏工作室在本地开发和保留其创意,技术和员工并吸引外国人才的计划。

由于受英国退欧的不确定性影响,法国通过“加入游戏”抓住了机遇。法国将自身打造成一个已经拥有许多成功的游戏工作室的国际枢纽,并且提供税收减免和大量融资选项,甚至有一整页专门用于“在法国定居”的英语页面,以及有关游戏开发人员应如何为他们的到来做准备的分步指南,从而吸引游戏从业者。

英国国际贸易部以2019年的游戏开发者大会为背景来推广他们的游戏基金,称英国为“世界上最繁荣的游戏开发生态系统之一”。英国游戏基金会允许在英国境内有业务的本地和外资游戏公司申请税收减免。自法国宣布设立基金以来,越来越多的人开始鼓励英国政府扩大其计划,并表示应“保留并增强英国的游戏生态系统”。此外,在2008年,超休闲游戏工作室Kwalee的首席执行官David Darling因其对游戏行业的服务而被任命为大英帝国司令勋章(CBE)。 CBE是女王授予英国公民的第三高荣誉。

在德国,德国政府已从2019年预算中拨出5,000万欧元用于创建游戏基金。在瑞典,瑞典游戏竞技场是一项公私合作伙伴关系,旨在帮助学生使用政府资助的办公室和设备开发游戏。它还将学生和初创企业与成熟的公司和投资者联系起来。

在细分市场方面,2018年,云端游戏市场规模超过10亿美元,预计从2019年到2025年,云游戏市场将以超过30%的复合年增长率增长。

随着5G技术的到来标志着互联互通领域的新开端,带来了游戏行业的根本性转变。世界各国都在投资5G技术,以获得更广泛的微观经济效益。中国、美国、韩国和日本等国在支持该国的5G基础设施方面取得了重大进展。5G技术是下一代无线技术,可以实现更快的数据传输速度。由于云游戏技术需要超过10mbps的高传输速度,5G基础设施的部署是一个关键的推动因素,使公司能够在该地区推出他们的平台。5G技术还有效应对各种延迟问题,为用户提供无缝游戏体验,促进云游戏平台的使用。

在目前的情况下,购买高端游戏系统需要消费者大量的投入,如组装一个典型的低端游戏系统以及合适的主机需要花费300到400美元,而最高端的游戏系统价格从4000美元到5000美元不等。一般玩家会在购买或组装游戏系统上投入800至1000美元。游戏部件的价格每年都在波动,每一代价格都在上涨。与游戏系统相关的价格飙升阻碍了超过70%的潜在客户的使用。全球超过60%的用户无法访问能够以可接受的质量处理AAA级游戏的苛刻要求的计算机系统。云端游戏能够直接降低游戏对终端性能的要求,只要网络能够实现低延时和高带宽,将能获得各种新的潜在客户。

文件流媒体云端游戏市场在预计期将以超过25%的复合年增长率增长。由于兼容游戏主机的存在,文件流技术通常被大型市场参与者应用在他们的产品中,比如PlayStation Now和Xbox Game Pass。尽管网速较慢,但文件流的使用让公司能够为用户提供无缝的游戏体验。它进一步允许用户定制他们的游戏库,保存他们的进程,并获得即时访问他们的个人资料。对专门游戏机的强制性需求限制了其在云游戏提供商中的应用,云游戏提供商通过智能手机、PC和笔记本电脑提供服务。

在2018年,视频流媒体市场以55%以上的市场份额主导了云端游戏领域。在市场上运营的初创公司广泛采用视讯流机制,因为它们基本上不需要任何昂贵的外部游戏机或任何基于电脑的技术设备来流媒体游戏内容。印度、巴西和印度尼西亚等新兴国家缺乏足够的电信基础设施,限制了大型电信运营商的使用。

公司简介

Emerge Gaming Limited (ASX: EM1)(前身为Arrowhead Resources Limited)是一家电子竞技和休闲游戏锦标赛公司。该公司运营在线电子竞技和休闲游戏锦标赛平台以及生活方式中心ArcadeX。该公司的GamingBattleGround(GBG)平台专注于基于技能的锦标赛和比赛,玩家可以通过竞争来提高他们在虚拟游戏世界中的排名或地位,数字商品,以改善他们的游戏体验。该公司拥有39,183多个注册用户,并举办了10,000多个游戏锦标赛。

文中详细分析了Emerge Gaming Limited (ASX: EM1)行业概况,经营情况,预期等。

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